X-Com: Chimaera Squad Review

போர் முடிந்துவிட்டது, அமைதிக்கு ஒரு வாய்ப்பு கொடுங்கள் - கேள்விக்குரிய போர் பூமியின் மீது அன்னிய படையெடுப்பாக இருந்தபோது செய்ததை விட இது எளிதாக இருக்கலாம். நிகழ்வுகளுக்கு ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அமைக்கவும் XCOM 2 , சிமேரா அணி மனிதர்கள் மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளின் ஒருங்கிணைந்த குழு சிட்டி 31 இல் அமைதியைக் காக்க முயற்சிப்பதைப் பார்க்கிறது, இது இனங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளியைக் குறைக்க முயற்சிக்கும் ஒரு சோதனைப் பெருநகரமாகும்.
ஃபோகஸ் மாற்றமானது தொடருக்கான தனித்துவமான உணர்வை உருவாக்குகிறது. சிட்டி 31 இல் வெள்ளம் பெருக்கெடுத்து ஓடும் அராஜக அலையைத் தடுக்க முயற்சிக்கும் போது, அது கட்டமைக்கப்பட்ட பலவீனமான உடன்படிக்கையைக் கிழித்துவிடும். இண்டர்கலெக்டிக் தாக்குதலைக் காட்டிலும் பயங்கரவாதம் மற்றும் பிரிவினைவாதிகளுக்கு எதிராகப் போராடும் பெயரிடப்பட்ட குழுவுடன் பங்குகள் மிகவும் தனிப்பட்டவை. அதன்படி, நடிகர்கள் மிகவும் தனிப்பட்டவர்கள் - முந்தைய கேம்களின் சீரற்ற முணுமுணுப்புகள் மறைந்துவிட்டன, அதற்குப் பதிலாக 11 தனித்துவமான கதாபாத்திரங்களின் வரையறுக்கப்பட்ட நடிகர்கள், ஒவ்வொன்றும் தனித்துவமான ஆளுமைகள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்டவை.

வெர்ஜ், ஒரு செக்டாய்டு, சையோனிக்ஸில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர், அவர் எதிரிகளின் இயக்கங்களைக் கையாள அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் மனித காட்மதர் தாக்குதல் துப்பாக்கித் திறன்களில் கவனம் செலுத்துகிறார். அல்லது டார்க், ஒரு அன்னிய வைப்பர் உள்ளது, அவர் அணிக்கு விஷத் திறன்களைக் கொண்டு வருகிறார், அதே நேரத்தில் ஒரு கலப்பினமான செஃபிர் ஆயுதங்களை முழுவதுமாக கைவிடுகிறார், எதிரிகளை வெளியேற்ற மிருகத்தனமான கைகலப்பு தாக்குதல்களை விரும்புகிறார். ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் விளையாட்டிற்கு வித்தியாசமான ஒன்றைக் கொண்டு வருகிறார்கள், மேலும் குழு உறுப்பினர்களுக்கிடையேயான கேலிப் பேச்சு, பணிகளுக்கு இடையில் மற்றும் இடையில் ஒரு சிறப்பம்சமாகும். குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களின் மீது கவனம் செலுத்துவது ரசிகர்களிடையே பிளவை ஏற்படுத்தும், ஏனெனில் அது 'பெர்மேடத்தை' நீக்குகிறது - இங்கே, ஒரு ஸ்க்வாட் மேட் கீழே விழுந்து, ஒரு மருத்துவரால் புத்துயிர் பெற முடியாவிட்டால், நீங்கள் பணியை தோல்வியடையச் செய்து மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். டெவலப்பர்கள் தங்கள் கதை பார்வையை உணர்ந்து கொள்வதில் நல்லது, போரில் அதிக உள்ளுறுப்பு ஆபத்தை விரும்பும் எந்த வீரர்களுக்கும் மோசமானது.
தொடர்ச்சியை விட ஸ்பின்-ஆஃப், சிமேரா அணி ஆயினும்கூட, தொடரின் பல அடையாளங்களைச் செம்மைப்படுத்தவும் மேம்படுத்தவும் நிர்வகிக்கிறது. ஏற்கனவே திருப்திகரமான திருப்பம் சார்ந்த தந்திரோபாயப் போர் XCOM விளையாட்டுகள் இன்னும் செயல்பாட்டு ரீதியாக ஒரே மாதிரியாகவே உள்ளன - முகவர்களை நிலைப் படுத்தி, மறைப்பைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் சொந்த தாக்குதல்களைக் கட்டவிழ்த்து விடுங்கள் - ஆனால் இப்போது ஒவ்வொரு கட்சி கதாபாத்திரத்தின் முறையும் எதிரெதிர் பிரிவைச் சேர்ந்த ஒருவருடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஒவ்வொரு போருக்கும் அதிக சீரான ஓட்டத்தை உருவாக்குகிறது, உங்கள் முழு குழுவிற்கும் கட்டளைகளை வழங்குவதை விட, பறந்து செல்லும் போது தந்திரோபாயங்களை மாற்றியமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, பின்னர் முழு எதிர் பிரிவும் நகரும் போது வேகவைக்கப்படும். கடுமையான எதிரிகளை மூலோபாய ரீதியாக ஆதிக்கம் செலுத்துவதற்கு மற்றொருவரின் திருப்பத்தை அதிகரித்து, உங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களில் இருவரை ஒன்றிணைக்க சில திறன்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன.
சிமேரா ஸ்க்வாட் தொடரின் பல அடையாளங்களைச் செம்மைப்படுத்தவும் மேம்படுத்தவும் நிர்வகிக்கிறது.
மற்றொரு வேடிக்கையான புதிய மெக்கானிக் மீறுகிறார் - ஒவ்வொரு பணியின் சில புள்ளிகளிலும், அடுத்த அறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், மீறல் புள்ளிகளில் உங்கள் அணியை ஏற்பாடு செய்ய உங்களுக்கு விருப்பம் இருக்கும். பொதுவாகத் தேர்வு செய்ய ஒரு உற்சாகமான வர்த்தகம் இருக்கும் - சுவர் வழியாக வெடிப்பது உங்கள் ஆச்சரியத்தை அதிகரிக்கலாம், ஆனால் கதவு வழியாக முன்பக்கத் தாக்குதலை ஆபத்தில் ஆழ்த்துவது தாக்குதல் போனஸை உங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கலாம். நீங்கள் எதைத் தேர்வு செய்தாலும், உங்கள் குழு மறைப்பதற்கு முன், ஒரு எதிரி அல்லது இருவரை வீழ்த்துவதற்கு, மெதுவாக இயக்கத் தாக்குதல்களின் சாளரத்தைப் பெறுவீர்கள். மீறுதல் ஒவ்வொரு போருக்கும் ஒரு நல்ல கூடுதல் கவனத்தை சேர்க்கிறது, அதே நேரத்தில் ஒவ்வொரு பணியின் மூலம் அறைக்கு அறை முன்னேற்றம் அதன் முன்னோடிகளை விட விஷயங்களை அதிக கவனம் செலுத்துகிறது.
உண்மையான இடைமுகம் விரும்பத்தக்க ஒன்றை விட்டுச்செல்கிறது. உங்கள் ஒவ்வொரு யூனிட்டுக்கும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன்கள் போரில் தெளிவாகக் காட்டப்படுவதில்லை, அதே சமயம் சிமேரா ஸ்குவாட் தளத்தில் மெனுக்களை வழிசெலுத்துவது - நீங்கள் பணிகளுக்கு இடையே ஆராய்ச்சியில் ஈடுபடுவீர்கள் அல்லது உங்கள் முகவர்களைப் பயிற்றுவிப்பீர்கள் - விரும்பத்தக்கதாக இருக்கும். செயலில் உள்ள அணியில் ஒரு உறுப்பினரை எவ்வாறு அமைப்பது அல்லது லோட்அவுட்களை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதைக் கண்டறிவது, நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட செயல்முறையை விட இருட்டில் குத்துவது போல் உணர்கிறது.

விளையாட்டின் அழகியல் குழப்பமாக உணர்கிறது, பகுதி காமிக் புத்தக-பாணி விளக்கப்படங்கள், பகுதி 3D பாத்திர மாதிரிகள், கதை நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு அணுகுமுறை மற்றொன்றின் மீது பயன்படுத்தப்படும் போது சிறிய ரைம் அல்லது காரணத்துடன். இரண்டு காட்சி அணுகுமுறைகளும் நன்றாக வேலை செய்கின்றன, எனவே சில நிலைத்தன்மை நன்றாக இருந்திருக்கும் - ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அதனுடன் ஒட்டிக்கொள்க.
அதன் முந்தைய திருத்தங்களுடன் XCOM விளையாட்டு மற்றும் திருட்டுத்தனமான வெளியீட்டு மாதிரி - பொது அறிவிப்பு மற்றும் வெளியீட்டிற்கு இடையே இரண்டு வாரங்களுக்குள் - சிமேரா அணி டெவலப்பர் ஃபிராக்ஸிஸுக்கு ஒரு பரிசோதனையாக உணர்கிறேன். அதிர்ஷ்டவசமாக, இது பெரும்பாலும் பலனளிக்கும் ஒரு பரிசோதனையாகும், முக்கிய அனுபவத்தை இன்னும் ஈர்க்கக்கூடியதாக வடிகட்டுகிறது மற்றும் நிச்சயமாக தவிர்க்க முடியாதவற்றிற்கு எடுத்துச் செல்ல மிகவும் வரவேற்கத்தக்க முன்மாதிரிகளை நிறுவுகிறது. XCOM 3 .